教会
ミッションの合間に、プレイヤーは「ザ・チャーチ」——公式のSteam機能紹介文でアップグレード、NPCとの交流、ウォーテーブル計画の場として確認された聖域ハブ——に戻る。公式のYouTubeトレーラーはこの同じ空間を「Sanctus Clypeus」ハブ(ラテン語風の名前で、おおよそ「聖なる盾」の意)と呼んでおり、この空間が平易な英語の「教会」という説明に加えて、作中の宗教的アイデンティティを持つことを示唆している。これは、ストーリー&設定のページで扱われているゲームのゴシック・ハイ・ルネサンスの枠組みと一致する。
ハブは、ゲームの発表資料で説明されているギルデナークの地区ごとの奪還の中心に位置します。Crimson Moon騎士団が地獄軍団から地盤を奪還するにつれ、教会はマップとともに移動したり変化したりする場所ではなく、プレイヤーが戻ってくる固定の拠点として機能します。
教会はミッションランそのものの外にあることが確認されているため、戦闘のペースを中断することなく、ストーリーやキャラクターのビートを安全に表示できるスペースでもあります。これはミッションベースのアクションRPGに共通する構造パターンであり、以下で説明するWar Table計画が、単なるミッション前のクイックメニューではなく、それ自体が意図的な活動として位置づけられていることとも合致します。
War Table計画
ザ・チャーチではNPCとの交流とアップグレードが行われ、同じ公式トレーラーによればウォーテーブル計画も行われる。これは、プレイヤーが単純なレベルセレクトリストではなく、このハブから今後のミッションを選択または設定することを示唆している。これは、GDC 2026のミッションシステムに関するハンズオンプレビュー記事で説明されている進化するミッションボードと一致し、ラン選択を静的なメニューから選ぶのではなく、変化する状態に反応するものと位置づけている。
特定のNPC、ベンダー名、または公式機能コピーの「アップグレード」を超えたアップグレードカテゴリは、まだ公に名前が挙げられていません。このページは、ProbablyMonstersが2026年9月1日の発売前に詳細を共有する際に、NPC名やWar Tableのメカニクスで拡充されます。
「War Table」という名前自体は、単一のミッション選択ボタンではなく、戦略的で戦役レベルの視点を暗示しています。これはストーリーと設定のページにある地区ごとの奪還の枠組みと一致し、地獄軍団に対する進捗は単純な直線的なレベル順序ではなく、領土的なものとして説明されています。
Mahkten Armor Set
名前が確認されている外装の1つはマクテンアーマーセットで、ProbablyMonstersのYouTubeチャンネルで専用の公式トレーラーを通じて公開された。これは、以下で説明するDeluxe Editionバンドル以外で固有名詞が与えられた唯一の収集可能な装備である。専用トレーラーが用意されているということは、マクテンアーマーセットがマイナーな外装バリエーションではなく、意味のある目に見える報酬であることを示唆しているが、正確な入手方法(ミッション報酬、ウォーテーブル購入、実績解除)は確認されていない。
マクテンアーマーセットは、GDC 2026の戦闘システムに関するハンズオン報道で説明されている2つのベースロードアウトオプションと関連している。ロードアウトはラン中にアーマーセットと武器を収集することで拡張され、マクテンはそれらの収集可能なセットの中で最初に名前が公開され、披露されたものである。
「Mahkten」は英語の単語ではなく、このページで確認されたいずれの公式資料でも定義されていません。これは、ギルデナーク内の特定の秩序、地域、または没落した人物に結びついたフィクション内の固有名詞である可能性があります。これは、「Sanctus Clypeus」が独自のラテン語風のフィクション内の重みを持つことに似ています。ProbablyMonstersが名前の由来を説明する場合、このページは更新されます。
Deluxe Editionコスメティック
ゲーム内で入手できるものとは別に、2026年8月の価格と発売日のワイヤーリリースによると、$29.99 USDのDeluxe Editionには、Ceremonial Armor Set、Axe of the Gods武器コスメティック、および将来の拡張へのアクセスがバンドルされています。Deluxe Editionと$19.99 USDのStandard Editionの比較を含む、完全な価格とエディションの比較詳細は、Release & Platformsページにあります。
現時点で、Mahkten Armor Set、Deluxe EditionのCeremonial Armor Set、Axe of the Godsの3つが、Crimson Moon向けに確認されている唯一の名前付きコスメティックです。これら3つのアイテムと、Deluxe Editionがアンロックする「将来の拡張アクセス」以外に、公開されたコスメティックショップ、バトルパス、またはシーズンコンテンツの構造はありません。
Deluxe Editionの「将来の拡張へのアクセス」という記載は、それ自体注目に値します。拡張の名前、リリース期間、範囲は何も発表されていませんが、ProbablyMonstersがすでに発売後のコンテンツを計画していることを示す最初の確認された兆候です。両エディションの完全な価格情報は、Release & Platformsページにあります。
コスメティックを超えた進行
アーマーと武器のコスメティック以外では、確認されている進行ループは戦闘と能力のページで扱われているロードアウト拡張システムです。ギアを収集するにつれて成長する2つの基本ロードアウトと、ミッション、難易度、協力プレイのページで詳細が説明されている動的難易度スケーリング(高難易度設定ほど報酬が増える)が組み合わされています。スキルツリー、アビリティリスト、番号付きの装備レアリティシステムは、このページ向けにまだ公開されていません。
教会は固定拠点としての役割を担い、それがボス戦のサウンドトラックにも結びついている。メタル/ロックミュージシャンのHEALTH、Jared Dines、Misha Mansoor、Ricky Armellinoがそれぞれオリジナルのボス曲を提供しており、戦闘の合間に教会へ戻るという流れこそが、ゲームのマーケティングがトレーラーを通じて繰り返し強調する、瞬間瞬間のリズムとなっている。
このリズム——ミッション、Dead God戦、教会への帰還、War Tableでの計画、そして繰り返し——は、完全なスキルツリーや装備リストが公開されていない現時点でも、ProbablyMonstersがこれまでに見せてきたすべてにおいて、最も明確な構造上の骨格となっている。これは「Missions, Difficulty & Co-Op」ページで詳述されているミッションラン構造を、同じループの拠点側から見たものに過ぎない。