Церква
Між місіями гравці повертаються до «Церкви» — хабу-святилища, який, згідно з офіційним описом функціоналу Steam, є місцем для покращень, взаємодії з NPC та планування на Військовому столі. Офіційний трейлер YouTube додатково називає цей простір хабом «Sanctus Clypeus» — назвою в латинському стилі (приблизно «святий щит»), що свідчить про його внутрішньоігрову релігійну ідентичність поряд із англомовним описом «Церква», що відповідає готичному ренесансному обрамленню гри, описаному на сторінці «Історія та сетинг».
Осередок знаходиться в центрі поетапного відвоювання Ґільденарку, описаного в анонсових матеріалах гри: коли Орден Crimson Moon відвойовує територію в Пекельного Легіону, Церква функціонує як постійна база, до якої ви повертаєтеся, а не як локація, що рухається або змінюється разом із мапою.
Оскільки Церква, як підтверджено, знаходиться поза межами самих місій, вона також є простором, де гра може безпечно показувати сюжетні та персонажні моменти, не порушуючи темп бою — це поширена структурна схема для місійних екшн-RPG, і вона узгоджується з тим, що планування на Військовій Раді описується як окрема навмисна діяльність, а не швидке меню перед місією.
Планування на Військовій Раді
Церква слугує місцем для взаємодії з NPC та покращень, а також — згідно з тим самим офіційним трейлером — для планування на Військовому столі, що передбачає, що гравці вибирають або налаштовують майбутні місії з цього хабу, а не з простого списку рівнів. Це узгоджувалося б з еволюційною дошкою місій, описаною в практичному огляді GDC 2026 системи місій, яка описує вибір забігу як реакцію на змінний стан, а не вибір із статичного меню.
Жодних конкретних NPC, імен торговців або категорій покращень, окрім "покращення" в офіційних описах, наразі публічно не названо. Цю сторінку буде розширено іменами NPC та механіками Військової Ради, коли ProbablyMonsters поділиться більш детальною інформацією перед запуском 1 вересня 2026 року.
Сама назва "Військова Рада" має на увазі стратегічний, кампанійний огляд, а не єдину кнопку вибору місії — що узгоджується з обрамленням поетапного відвоювання на сторінці Сюжет та Сетинг, де прогрес проти Пекельного Легіону описується як територіальний, а не як простий лінійний порядок рівнів.
Набір броні Махктен
Одним підтвердженим іменним косметичним предметом є броня Махтен, представлена у власному присвяченому офіційному трейлері на каналі ProbablyMonsters YouTube — це єдиний предмет спорядження, що збирається, який отримав власну назву, окрім набору Deluxe Edition, описаного нижче. Отримання власного трейлера свідчить про те, що набір Махтен є значущою, видимою винагородою, а не незначною косметичною варіацією, хоча точний спосіб його отримання (нагорода за місію, покупка на Військовому столі або відкриття за досягнення) ще не підтверджено.
Броня Махтен пов'язана з двома базовими варіантами екіпіровки, описаними в практичному огляді GDC 2026 бойової системи: екіпіровки розширюються, коли ви збираєте броню та зброю під час забігу, і Махтен є першим із цих наборів, що збираються, який був названий і показаний публічно.
«Махтен» — не англійське слово і не визначене в жодному офіційному матеріалі, перевіреному для цієї сторінки; можливо, це внутрішньоігрова власна назва, пов'язана з певним орденом, регіоном або загиблим персонажем у Гільденарху, подібно до того, як «Sanctus Clypeus» несе власне латинізоване внутрішньоігрове значення. Ця сторінка оновлюватиметься, якщо ProbablyMonsters пояснить походження назви.
Косметика Deluxe Edition
Окремо від усього, що можна заробити в грі, Deluxe Edition за $29.99 включає Церемоніальний набір броні та косметичну зброю «Сокира богів», а також доступ до майбутнього доповнення, згідно з серпневим прес-релізом 2026 року про ціни та дату виходу. Повна інформація про ціни та порівняння видань, включаючи те, як Deluxe Edition порівнюється зі Стандартним виданням за $19.99, — на сторінці «Реліз та платформи».
Разом броня Махтен, Церемоніальний набір броні та «Сокира богів» з Deluxe Edition — це єдині три названі косметичні набори, підтверджені для Crimson Moon на момент написання; немає виявленого косметичного магазину, бойової перепустки або структури сезонного контенту, окрім цих трьох предметів і «доступу до майбутнього доповнення», який відкриває Deluxe Edition.
Рядок про «доступ до майбутнього доповнення» з Deluxe Edition вартий окремої уваги: це перша підтверджена ознака того, що ProbablyMonsters вже планує контент після запуску, хоча назва доповнення, дата виходу або обсяг ще не оголошені. Повна інформація про ціни на обидва видання — на сторінці «Реліз та платформи».
Прогресія за межами косметики
Окрім косметики броні та зброї, підтвердженим циклом прогресії є система розширення слотів екіпіровки, розглянута на сторінці Бій та Сили: два базові слоти, які зростають у міру збору спорядження, у поєднанні з динамічним масштабуванням складності, детально описаним на сторінці Місії, Складність та Кооператив, де складніші налаштування дають більшу винагороду. Жодної системи дерев навичок, списку здібностей або нумерованої системи рідкісності спорядження для цієї сторінки ще не опубліковано.
Роль Церкви як фіксованої домашньої бази також пов'язана з саундтреком битв з босами: метал та рок-музиканти HEALTH, Jared Dines, Misha Mansoor та Ricky Armellino роблять внесок до оригінальної музики босів, і повернення до Церкви між цими битвами є тим моментом-за-моментом ритмом, до якого власний маркетинг гри постійно повертається у своїх трейлерах.
Цей ритм — місія, бій з Мертвим Богом, повернення до Церкви, планування за Військовим Столом, повторення — є найчіткішою структурною лінією в усьому, що ProbablyMonsters досі показала, навіть без повного дерева навичок або списку спорядження. Він віддзеркалює структуру місій, детально описану на сторінці Місії, Складність та Кооператив, але з погляду хабу того ж циклу.