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Crimson Moon トレーラーと公式メディアギャラリー

これまでに公開されたすべての公式Crimson Moonトレーラーと、公式Steamスクリーンショットセット。以下のチャプターでは、シールドされたメディアマニフェスト内のそのトレーラーにバインドされた正確なソースファイルにプレイヤーを切り替えます。ここにあるものはすべて汎用的な代替埋め込みではなく、すべてのスクリーンショットはこのWikiの他の部分が引用する同じファーストパーティSteamリストにリンクされています。3つのトレーラーと8枚の公式スクリーンショットの間で、これは2026年9月1日の発売前にCrimson Moonを最も完全にファーストパーティから見ることができるものであり、以下のすべてのクリップと画像はソースとクレジットを記録して使用されています。

発表トレーラー

2026年2月12日、PlayStation State of Playの中で「Gothic High Renaissance action-adventure RPG」のバナーのもとで公開された。

ストリームはSteamのCDNからHLS形式で直接提供されています。お使いのブラウザがHLS再生をインラインでデコードできない場合、 公式のSteamページでご覧ください.

3つのトレーラー、チャプターごとの解説

アナウンストレーラーは3つの中で最も古く、2026年2月12日にPlayStation State of Playの放送で初公開された。このwiki全体で使用されている「Gothic High Renaissance action-adventure RPG」というフレーズの出典であり、Crimson Moonが存在すること自体を初めて公に確認したものである。「ストーリーと設定」ページのすべては、直接的または間接的に、ここで初めて示されたり説明されたりした詳細に遡る。

Summer Game Fest ゲームプレイトレーラーは、続いて実際のゲームプレイ映像を初めて公開しました:コンバット&パワーページで解説されている回避/ローリング/パリィ/カウンター戦闘、ミッション、難易度&Co-opページで詳述されているミッション構成の垣間見、そして教会ハブページで解説されている教会ハブの初公開の様子。発表トレーラーが舞台設定を売り込んだのに対し、このトレーラーはプレイしている瞬間の感覚を売り込みました。

公式発売日発表トレーラーは3本のうち最新のもので、2026年8月4日に公開され、2026年9月1日の発売日、両エディションの価格、プラットフォームの詳細が発表されました。これらすべては「リリース&プラットフォーム」ページに完全に記載されています。3本のトレーラーを合わせると、ゲームの公開の大まかなタイムラインが形成されています。最初に世界観とコンセプト、次にゲームプレイ、そして最後に具体的な発売の約束です。

3枚の公式スクリーンショットが、シールドメディアマニフェストによってこのページに紐付けられています。サムネイルをクリックするとフルサイズで表示され、矢印キーまたは画面上のコントロールでセット内を切り替えられます。1枚目は、華やかなゴシック様式の大聖堂の間で、2体のガーゴイル像が両側に立つ輝くゴシック様式の門の前に立つ、よろいをまとったネフィリムを描いており、ProbablyMonstersがゲームを説明するために使用する「ゴシック・ハイ・ルネサンス」のアートディレクションを最も明確に示す一枚です。

2枚目は、「戦闘&パワー」ページで紹介されている「天体変身」のクローズアップです。金色に輝く大きな翼を広げた姿が、燃え盛るゴシック様式のホールに降り立つ様子を捉えており、戦闘システムのプレビュー記事で言及されている、あの黄金の天使のような変身状態そのものです。3枚目は、天使の像、シャンデリア、赤い垂れ幕が並ぶ、ひっそりとした大聖堂の回廊で、本Wikiでは「リリース&プラットフォーム」ページの最後の画像としても使用されています。これら3枚はすべて、再ホストやトリミングされたコピーではなく、Steam自身のCDNから直接配信されています。

SteamのストアフロントAPIには、公式スクリーンショットが合計8枚掲載されています。ここに表示されている3枚は、シールドメディアマニフェストがこのページに特に紐づけたもので、残りの5枚は、ストーリー、戦闘、ミッション、チャーチハブの各ページで、それぞれが説明するセクションの横に個別に表示されており、ここに長いギャラリーとして重複して掲載されることはありません。

発表とクレジット

Crimson Moonは2026年2月12日、PlayStation State of Playの放送中に発表され、2026年8月4日の2回目のプレスリリースで、2026年9月1日の発売日と価格、プラットフォームの詳細が確認された。このリリース情報の詳細は「リリースとプラットフォーム」ページに記載されている。2つの発表の間に、GDC 2026での非公開デモでInsider Gamingが実際のビルドをプレイし、確認されたクリエイティブチーム(Game Director David Lesperance、Art Director Oliver Regueiro、Narrative Designer Kyle Lesperance、Gameplay Programmer Brendan Simard)にインタビューした。彼らはゲームのビジュアルとトーンのインスピレーションを、Dungeons & Dragonsのキャンペーンとミシガンで一緒に育ったときに親しんだヘビーメタルアルバムアートの融合であると説明している。

そのメタルの影響はサウンドトラックに直接及び、ボス戦音楽はメタル/ロックミュージシャンのHEALTH、Jared Dines、Misha Mansoor、Ricky Armellinoによって提供されている(2026年8月の価格発表と同時に発表)。Crimson Moonは、ProbablyMonsters、つまりHarold Ryan(Bungieの元社長兼CEOが2016年にシアトルで設立した独立系スタジオ)によって開発・公開されている。このスタジオは集中型モデルを採用し、複数の内部チームに資金を提供しており、そのうちの1つは後にソニーに買収される前のFirewalk Studiosであった。そのため、Crimson Moonチームは通常の単一プロジェクトスタジオを超えた共有エンジニアリングとプロダクションサポートを利用できる。

これら3つのトレーラーに加えて、Steamのストアフロントのリストには、より広範な公式ソーシャルおよびコミュニティチャンネル(ウェブサイト、Discord、YouTube、X、Facebook、Instagram、TikTok)が示されている。これらはFAQページでカバーされており、このwikiの更新を待たずに直接最新情報を追いたい人向けである。公式キャンペーンサイトprobablymonsters.com/crimsonmoonも存在するが、完全にクライアントサイドでレンダリングされるため、今回の調査で追加の構造化された詳細をクロールできなかった。そのため、このページのすべての引用はSteam、PlayStation、または名前の挙がったプレスアウトレットに遡る。