Церковь
Между миссиями игроки возвращаются в «Церковь» — санктуарий-хаб, который, согласно официальным материалам Steam, служит местом для улучшений, общения с NPC и планирования на Военном Совете. Официальный трейлер YouTube также называет это пространство хабом «Sanctus Clypeus» — латинское название (примерно «святой щит»), которое указывает на внутриигровую религиозную идентичность места наряду с его англоязычным описанием «Церковь», что соответствует готическому ренессансному сеттингу, описанному на странице «Сюжет и сеттинг».
Хаб находится в центре поквартального освобождения Гилденарха, описанного в анонсе игры: по мере того как Орден Crimson Moon отвоёвывает территории у Инфернального Легиона, Церковь служит фиксированной домашней базой, куда вы возвращаетесь, а не локацией, которая перемещается или меняется вместе с картой.
Поскольку Церковь подтверждённо находится вне миссий, это также пространство, где игра может безопасно показывать сюжетные и сценарные моменты, не нарушая темп боя — распространённый структурный паттерн для миссионных action-RPG, который согласуется с тем, что планирование за Военным столом, описанное ниже, представлено как отдельная обдуманная деятельность, а не как быстрое меню перед миссией.
Планирование за Военным столом
В Церкви происходят взаимодействия с NPC и улучшения, а также, согласно тому же официальному трейлеру, планирование на Военном Совете, что подразумевает, что игроки выбирают или настраивают предстоящие миссии из этого хаба, а не из простого списка уровней. Это соответствует развивающейся доске миссий, описанной в превью GDC 2026 системы миссий, где выбор забега — это реакция на изменяющееся состояние, а не выбор из статического меню.
Конкретные NPC, имена торговцев или категории улучшений, помимо «улучшений» в официальных материалах, пока не названы публично. Эта страница будет дополнена именами NPC и механиками Военного стола, когда ProbablyMonsters поделится подробностями до запуска 1 сентября 2026 года.
Само название «Военный стол» подразумевает стратегический, кампанийный обзор, а не одну кнопку выбора миссии — что соответствует поквартальному освобождению, описанному на странице «Сюжет и сеттинг», где прогресс против Инфернального Легиона представлен как территориальный, а не простой линейный порядок уровней.
Комплект брони Махтен
Один подтверждённый именной косметический набор — броня Махтен, представленная в отдельном официальном трейлере на канале ProbablyMonsters YouTube. Это единственный предмет коллекционной брони, получивший собственное имя, помимо набора Deluxe Edition, описанного ниже. Собственный полноценный трейлер намекает на то, что броня Махтен — значимая, заметная награда, а не просто косметический вариант, хотя точный способ её получения (награда за миссию, покупка на Военном Совете или открытие за достижение) пока не подтверждён.
Броня Махтен связана с двумя базовыми наборами снаряжения, описанными в превью GDC 2026 боевой системы: наборы расширяются по мере нахождения брони и оружия в течение забега, и Махтен — первый из этих коллекционных наборов, получивший имя и публичную демонстрацию.
«Махтен» — не английское слово и не было определено ни в одном официальном материале, проверенном для этой страницы — возможно, это внутриигровое имя собственное, связанное с определённым орденом, регионом или павшим персонажем в Гилденархе, аналогично тому, как «Sanctus Clypeus» несёт свою латинизированную внутриигровую нагрузку. Эта страница будет обновлена, если ProbablyMonsters объяснит происхождение названия.
Косметика Deluxe Edition
Отдельно от всего, что можно заработать в игре, Deluxe Edition за $29.99 включает Церемониальный бронекомплект и косметическое оружие «Топор богов», а также доступ к будущему дополнению, согласно пресс-релизу о ценах и дате выхода от августа 2026 года. Полная информация о ценах и сравнении изданий, включая то, как Deluxe Edition соотносится со Стандартным изданием за $19.99, — на странице «Релиз и платформы».
Вместе броня Махтен, Церемониальный бронекомплект и «Топор богов» из Deluxe Edition — единственные три именные косметические предмета, подтверждённые для Crimson Moon на данный момент. Никакого косметического магазина, боевого пропуска или структуры сезонного контента, кроме этих трёх предметов и «доступа к будущему дополнению», который открывает Deluxe Edition, не раскрыто.
Строка «доступ к будущему дополнению» из Deluxe Edition заслуживает отдельного внимания: это первый подтверждённый признак того, что ProbablyMonsters уже планирует контент после запуска, хотя название дополнения, сроки выхода или масштаб не объявлены. Полная информация о ценах обоих изданий — на странице «Релиз и платформы».
Прогрессия вне косметики
Помимо косметики для брони и оружия, подтверждённый цикл прогрессии — это система расширения наборов снаряжения, описанная на странице «Бой и способности»: два базовых набора, которые растут по мере сбора экипировки, в сочетании с динамической шкалой сложности, подробно описанной на странице «Миссии, сложность и кооператив», где более высокие настройки дают больше награды. Ни дерево навыков, ни список способностей, ни система нумерованной редкости экипировки для этой страницы пока не опубликованы.
Роль Церкви как постоянной базы также связана с саундтреком к битвам с боссами: метал- и рок-музыканты HEALTH, Jared Dines, Misha Mansoor и Ricky Armellino каждый пишут оригинальную музыку для боссов, и возвращение в Церковь между этими битвами — тот самый ритм геймплея, к которому снова и снова возвращается маркетинг игры в трейлерах.
Этот ритм — миссия, битва с Мёртвым Богом, возвращение в Церковь, планирование за Военным столом, повторение — является самой чёткой структурной нитью во всём, что ProbablyMonsters показала на данный момент, даже без полного дерева навыков или детализированного списка снаряжения. Он отражает структуру прохождения миссий, описанную на странице «Миссии, сложность и кооператив», но с точки зрения хаба.