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Crimson Moon 教會樞紐與進度指南

避難所樞紐在任務之間的功能,以及目前已確認的造型進度——包括透過其專屬官方預告片揭露的「馬赫滕護甲套裝」,以及 Deluxe Edition 的「儀式護甲套裝」與「眾神之斧」武器造型。以下所有資訊均來自官方 Steam 功能介紹、官方 YouTube 預告片以及 2026 年 8 月的定價公告,而非粉絲臆測,並且將隨著 ProbablyMonsters 在發售前揭露更多關於樞紐的資訊而持續更新。

教會

在任務之間,玩家會返回「教會」——一個避難所樞紐,官方 Steam 功能介紹已確認其為升級、NPC 互動與戰爭桌規劃的場所。官方 YouTube 預告片亦將同一空間命名為「Sanctus Clypeus」樞紐,這是一個拉丁風格的名稱(大致意為「神聖盾牌」),暗示該空間除了其英文「Church」描述外,還承載著故事中的宗教身份,與遊戲的哥德式文藝復興背景設定相符(詳見「故事與背景」頁面)。

此樞紐位於遊戲公告材料中描述的逐區奪回 Gildenarch 行動的中心:隨著 Crimson Moon 教團從 Infernal Legion 手中奪回領土,Church 作為一個固定的家園基地,你返回此處,而非一個會隨地圖移動或變化的地點。

由於 Church 已確認存在於任務行動之外,它也是遊戲可以安全地展示故事與角色情節而不打斷戰鬥節奏的空間——這是任務型動作角色扮演遊戲常見的結構模式,也與下方描述的 War Table 規劃被定位為一個深思熟慮的活動而非任務前的快速選單相符。

War Table 規劃

教會設有 NPC 互動與升級功能,並且——根據同一部官方預告片——還有戰爭桌規劃,這意味著玩家是從此樞紐選擇或配置即將進行的任務,而非簡單的關卡選擇列表。這將與 GDC 2026 實機預覽報導中描述的任務系統相符,該報導將關卡選擇描述為對應變化的狀態,而非從靜態選單中挑選。

除了官方功能介紹中的「升級」之外,尚未公開命名任何特定的 NPC、商人名稱或升級類別。一旦 ProbablyMonsters 在 2026 年 9 月 1 日發售前分享更多細節,此頁面將更新 NPC 名稱與 War Table 機制。

「War Table」這個名稱本身就暗示了一個戰略性的、戰役層級的視角,而非單一的任務選擇按鈕——這與故事與設定頁面中逐區奪回 Gildenarch 的框架一致,其中對抗 Infernal Legion 的進度被描述為領土性的,而非簡單的線性關卡順序。

Mahkten 護甲套裝

一個已確認名稱的造型是「馬赫滕護甲套裝」,透過其專屬的官方預告片在 ProbablyMonsters 的 YouTube 頻道上揭露——這是除了下文描述的 Deluxe Edition 套組之外,唯一一個有正式名稱的可收集裝備。擁有專屬預告片暗示馬赫滕套裝是一個有意義、可見的獎勵,而非次要的造型變體,但其確切的獲取方式(任務獎勵、戰爭桌購買或成就解鎖)尚未確認。

馬赫滕護甲套裝與 GDC 2026 實機報導中描述的兩種基礎配裝選項相關:配裝會隨著你在關卡中收集護甲套裝與武器而擴展,而馬赫滕是第一個被命名並公開展示的可收集套裝。

「馬赫騰」並非英文單詞,且在本頁面查閱的任何官方資料中均未定義——它可能是遊戲世界觀中的專有名詞,與 Gildenarch 中的特定組織、地區或墮落人物相關,類似於「Sanctus Clypeus」本身帶有拉丁風格的世界觀內涵。如果 ProbablyMonsters 解釋了該名稱的起源,本頁面將更新。

Deluxe Edition 造型

與遊戲內可獲得的物品分開,29.99 美元的 Deluxe Edition 捆绑了「儀式護甲套裝」和「眾神之斧」武器造型,外加未來資料片的存取權限,此資訊來自 2026 年 8 月的定價與發售日期新聞稿。完整的定價與版本比較詳情,包括 Deluxe Edition 與 19.99 美元標準版的差異,請參閱「發售與平台」頁面。

總而言之,馬赫騰護甲套裝、Deluxe Edition 的「儀式護甲套裝」和「眾神之斧」是目前為止 Crimson Moon 中僅有的三個已確認名稱的造型——除了這三項物品以及 Deluxe Edition 解鎖的「未來資料片存取權限」外,尚未揭露任何造型商店、戰鬥通行證或季節性內容結構。

Deluxe Edition 的「未來資料片存取權限」這項說明本身就值得注意:這是 ProbablyMonsters 已計劃發售後內容的第一個確認跡象,儘管尚未公布資料片名稱、發售窗口或範圍。兩個版本的完整定價背景資訊請參閱「發售與平台」頁面。

裝飾品之外的進度

在護甲與武器裝飾品之外,已確認的進度循環是戰鬥與能力頁面涵蓋的配裝擴展系統:兩種基礎配裝會隨著你收集裝備而成長,並結合任務、難度與合作模式頁面詳述的動態難度調整(更難的設定會給予更多獎勵)。此頁面尚未公布任何技能樹、能力列表或編號的裝備稀有度系統。

教會作為固定基地的角色也與頭目戰鬥配樂相關:金屬與搖滾音樂人 HEALTH、Jared Dines、Misha Mansoor 與 Ricky Armellino 各別為遊戲創作了原創頭目音樂,而在這些戰鬥之間返回教會,正是遊戲自身的行銷在其預告片中不斷強調的即時節奏。

這個節奏——任務、死靈神戰鬥、返回教會、在戰爭桌規劃、重複——是 ProbablyMonsters 目前展示中最清晰的結構主線,即使還沒有完整的技能樹或物品裝備列表來說明。它反映了《任務、難度與合作》頁面詳述的任務執行結構,只是從這個循環的中心基地角度來看。

Official Crimson Moon screenshot: a small glowing-green player character faces a huge grotesque bandaged boss creature in a blood-soaked gothic hall.
官方截圖——吉爾登阿爾克深處