机制 · 已确认

Crimson Moon 教会枢纽与进度指南

本页介绍任务之间庇护所枢纽的功能,以及目前确认的外观进度——包括通过其专属官方预告片公布的Mahkten护甲套装,以及Deluxe Edition的仪式护甲套装和众神之斧武器外观。以下所有内容均源自官方Steam功能描述、官方YouTube预告片以及2026年8月的定价公告,而非粉丝猜测,并将随着ProbablyMonsters在发售前透露更多关于枢纽的信息而不断扩展。

教堂

任务之间,玩家会返回“教堂”——一个庇护所枢纽,官方Steam功能描述将其确认为升级、NPC互动和战争桌规划的地点。官方YouTube预告片还将同一空间命名为“Sanctus Clypeus”枢纽,这是一个拉丁语风格的名字(大致意为“圣盾”),暗示该空间在虚构设定中具有宗教身份,与其英文“教堂”描述相辅相成,与故事与设定页面中介绍的哥特式文艺复兴高风格背景一致。

该枢纽位于游戏公告材料中描述的逐区夺回吉尔登纳克的中心:当Crimson Moon教团从地狱军团手中夺回土地时,教堂作为你返回的固定大本营,而不是一个随着地图移动或改变位置的地点。

由于已确认教堂位于任务流程之外,它也是游戏可以在不打断战斗节奏的情况下安全展开故事和角色情节的空间——这是基于任务的动作角色扮演游戏的常见结构模式,与下面描述的战争桌规划被定位为一种有意的活动而非简单的任务前快速菜单相符。

战争桌规划

教堂提供NPC互动和升级功能,并且——根据同一官方预告片——还提供战争桌规划,意味着玩家从此枢纽选择或配置即将进行的任务,而非简单的关卡选择列表。这与GDC 2026实机前瞻报道中描述的任务系统“不断演变的任务板”相吻合,该报道将任务选择描述为对变化状态的响应,而非从静态菜单中进行选择。

除了官方功能文案中的“升级”之外,尚未公开命名具体NPC、供应商名称或升级类别。一旦ProbablyMonsters在2026年9月1日发售前分享更多细节,此页面将更新NPC名称和战争桌机制。

“战争桌”这个名称本身暗示了战略、战役层面的视角,而不是单个任务选择按钮——与故事与设定页面上的逐区夺回框架一致,在那里对抗地狱军团的进展被描述为领土性的,而不是简单的线性关卡顺序。

玛赫滕护甲套装

一个已确认命名的外观是Mahkten护甲套装,通过其在ProbablyMonsters的YouTube频道上的专属官方预告片揭晓——这是除下文中描述的Deluxe Edition捆绑包之外,唯一一个有正式名称的可收集装备。拥有自己的完整预告片表明Mahkten套装是一个有意义的、可见的奖励,而非微小的外观变体,但其确切获取方式(任务奖励、战争桌购买或成就解锁)尚未确认。

Mahkten护甲套装与GDC 2026实机前瞻报道中描述的两种基础配装选项相关联:配装会随着玩家在游戏过程中收集护甲套装和武器而扩展,而Mahkten是这些可收集套装中首个被命名并公开展示的。

“玛赫滕”并非英语单词,也未在本页面查阅的任何官方资料中定义——它可能是一个故事内的专有名词,与吉尔登纳克境内的特定教团、地区或堕落人物有关,类似于“Sanctus Clypeus”本身带有拉丁语风格的故事内分量。如果 ProbablyMonsters 解释该名称的起源,本页面将进行更新。

Deluxe Edition 装饰品

与游戏内可获得的物品分开,29.99 美元的 Deluxe Edition 捆绑了仪式护甲套装、众神之斧武器装饰以及未来扩展包的访问权限,根据 2026 年 8 月的定价和发售日期新闻稿。完整定价和版本对比详情(包括 Deluxe Edition 与 19.99 美元标准版的比较)请参阅《发布与平台》页面。

总的来说,玛赫滕护甲套装以及 Deluxe Edition 的仪式护甲套装和众神之斧是截至撰写本文时 Crimson Moon 中确认名称的仅有三款装饰品——除了这三件物品和 Deluxe Edition 解锁的“未来扩展包访问权限”外,尚未透露任何装饰商店、战斗通行证或季节性内容结构。

Deluxe Edition 的“未来扩展包访问权限”这一描述本身就值得注意:这是 ProbablyMonsters 已经在规划发售后内容的第一个确认迹象,尽管尚未公布扩展包的名称、发布窗口或范围。两个版本的完整定价背景请参阅《发布与平台》页面。

超越装饰品的进度

除了护甲和武器装饰品外,已确认的进度循环是战斗与能力页面上涵盖的装备配置扩展系统:两种基础装备配置随着你收集装备而增长,结合任务、难度与合作模式页面上详述的动态难度缩放,其中更难的设置奖励更高。尚未为本页面发布技能树、能力列表或编号装备稀有度系统。

教堂作为固定大本营的角色也与Boss战配乐相关:金属与摇滚音乐人HEALTH、Jared Dines、Misha Mansoor和Ricky Armellino各自为游戏创作了原创Boss音乐,而在这些战斗之间返回教堂正是游戏自己的营销在其预告片中反复强调的即时节奏。

这一节奏——任务、死灵之神战斗、返回教堂、在战争桌旁规划、重复——是ProbablyMonsters目前展示的所有内容中最清晰的结构主线,即使没有完整的技能树或详细的装备列表来描述。它反映了任务、难度与合作页面上详述的任务运行结构,只是从该循环的枢纽侧来看待。

Official Crimson Moon screenshot: a small glowing-green player character faces a huge grotesque bandaged boss creature in a blood-soaked gothic hall.
官方截图——Gildenarch深处